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 [Sinnoh] Guide für das RPG

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BeitragThema: [Sinnoh] Guide für das RPG   Sa Sep 12, 2015 11:15 pm

 
I. Erstellung eines Charakters


  • Es sind drei Charaktere pro Person im RPG erlaubt.

  • Der Charakter muss ein Mensch sein.

  • Das erste Pokémon des Charakters, darf nicht entwickelt sein und befindet sich auf Lv. 5.

  • Versteckte Fähigkeiten sind verboten.


II. Reisen


  • Man startet in Sinnoh.

  • Man muss sich an die Reihenfolge der Routen und Städte halten, es ist nicht möglich sich von Zweiblattdorf nach Sonnewik zu teleportieren.
    Eine Ausnahme bildet die VM Fliegen, mit welcher, insofern ein Pokémon sie beherrscht, immer zu bereits besuchten Städten reisen kann.


III. Fangen von Pokémon


  • Die Pokémon, die man im RPG auf den einzelnen Routen fangen kann, sind identisch zu denen, die man in den Spielen fangen kann, orientiert euch also an Seiten wie Pokéwiki oder Bisafans.

  • Damit auch Pokémon fangbar sind, die es nicht in Sinnoh gibt, gibt es jede Woche drei verschiedene, eigentlich nicht fangbare Pokémon auf drei verschiedenen Routen. Diese werden hier angekündigt.

  • Um wilde Pokémon erscheinen zu lassen muss man den entsprechenden Befehl ans Ende des Posts schreiben. Mehr zu den einzelnen Befehlen findet ihr hier.

  • Wilde Pokémon werden von den Teammitgliedern gespielt. Man erhält immer eine Auswahl von circa 3 Pokémon aus denen man sich dann das aussuchen kann, gegen welches man kämpfen möchte. Sollte einem keines der Pokémon gefallen, muss man den Befehl nur erneut schreiben, dann werden einem neue Pokémon zur Auswahl gestellt.

  • Man muss erst gegen ein Pokémon kämpfen und es schwächen, bevor es gefangen werden kann.

  • Die Häufigkeit eines Pokémon auf der Route sagt darüber aus, was für ein Ball zum Fangen benötigt wird.

    • Über 50%: Pokéball/Premierball
    • 50% - 20 %: Superball
    • Unter 20%: Hyperball


  • Das gefangene Pokémon ist auf dem niedrigsten Level, welches es auf dieser Route haben kann und beherrscht die acht Attacken, welches es zuletzt durch LvUp erlernt hat.

  • Sobald das Pokémon gefangen wurde, wird es von einem Teammitglied in die Charakterseite eingetragen.

  • Um Pokémon zu fangen, welche geangelt werden müssen, ist eine Angel notwendig. Diese kann im Shop gekauft werden. Für Pokémon, die beim Surfen auftauchen, wird ein Pokémon mit Surfen benötigt.


IV. Trainieren von Pokémon


  • Mit jedem Kampf, welchen das Pokémon beendet, erreicht es ein neues Level. Dabei ist egal ob man nun gewonnen oder verloren hat.

  • Attacken, die durch LvUp erlernt werden können, können beim Erreichen des Levels durch einen Teambefehl erlernt werden.

  • Attacken, welche auf vorherigen Leveln hätten erlernt werden können, kann das Pokémon jederzeit erlernen.

  • Ein Pokémon kann höchstens acht Attacken, sobald diese Grenze erreivht ist, muss es erst eine andere Attacke vergessen.

  • VMs und TMs können im Shop erworben werden, VMs können beliebig oft eingesetzt werden, während TMs nur ein einziges Mal genutzt werden können.

  • Attacken, die durch Attacken-Lehrer erlernt werden können, können im Shop erworben werden.

  • Natürlich können sich Pokémon auch entwickeln, dies geht auf verschiedene Arten:

    • Entwicklung durch LvUp - Wenn sich das Pokémon auf dem Level befindet, auf welchem es sich entwickeln kann, reicht ein Befehl zur Weiterentwicklung.
    • Entwicklung durch einen Stein oder ein Item - Der benötigte Stein / das benötigte Item kann im Shop erworben und danach eingesetzt werden.
    • Entwicklung durch Tausch - Das Pokémon entwickelt sich auf Lv30. Ist ein bestimmtes Item notwendig, so muss es auch im Besitz des Trainers sein.
    • Entwicklung durch Zuneigung - Pokémon, welche sich eigentlich durch Zuneigung entwickeln würden, entwickeln sich auf Lv 30.
    • Entwicklung durch LvUp an einem bestimmten Ort - Solche Pokémon müssen am jeweiligen Ort um ein Level aufsteigen.


  • Megasteine können im Shop erworben werden, pro Kampf ist allerdings nur eine Megaentwicklung möglich.


V. Arenen & Wettbewerbe


  • In Sinnoh kann man gegen die einzelnen Arenaleiter kämpfen und sich so Orden verdienen.

  • Die Kampfart sowie die Anzahl der eingesetzten Pokémon bestimmt der Herausforderer.

  • Die Arenaleiter sind die gleichen wie in den Spielen, ihre Teams können sich allerdings unterscheiden.

  • Arenaleiter werden entweder von Usern oder vom NPC gespielt, sollten sie noch nicht besetzt sein.

  • Bei einem Sieg über einen Arenaleiter erhält man den Orden der Arena.

  • Wenn man im Besitz aller acht Orden ist, kann man die Top4 sowie den Champ herausfordern. Auch diese werden entweder von Usern oder vom NPC gespielt.

  • Nach dem Sieg über den Champ ist der Herausforderer der neue Champ.

  • Außerdem Wettbewerbe ausgetragen, in denen man Bänder gewinnen kann.
    Ein Wettbewerb setzt sich aus zwei Runden zusammen:

    • Die Vorführungsrunde, bei welcher man mit seinem Pokémon eine Show vorführen muss. Eine Jury, welche sich aus einigen Teammitgliedern zusammensetzt, sucht die besten Posts heraus und diese Teilnehmer rücken weiter.
    • Die Kampfrunde, bei der zwei Teilnehmer gegeneinander kämpfen. Jeder schreibt fünf Posts, danach entscheidet die Jury darüber, wer die besseren Posts verfasst und damit gewonnen hat.


  • Wettbewerbe werden im Wettbewerbstopic angekündigt, dort kann man sich auch für sie eintragen.

  • Hat man fünf Bänder gesammelt, kann man am großen Festival teilnehmen. Dieses findet statt, sobald genügend User fünf Bänder haben.


VI. Das spielen eines Arenaleiters oder eines Top4 Mitglieds


  • Hat man bereits einen Monat lang einen aktiven Charakter im RPG, kann man einen Arenaleiter oder ein Top4 Mitglied spielen. Eine Liste, aller noch nicht vergebenen Arenaleiter und Top4 Mitglieder, gibt es hier.

  • Wir übernehmen die Arenaleiter aus den Spielen, die Teams dürfen allerdings verändert werden, wobei das Signaturpokémon beibehalten werden sollte.

  • Die Pokémon von Arenaleitern dürfen TM-Attacken beherrschen ohne, dass diese vorher erworben wurden.

  • Auch Arenaleiter und Top4 Mitglieder dürfen in der Region umher reisen. Bei einer Herazsforderung müssen sie allerdings sofort in die Arena zurückkehren, dafür besitzen sie ein spezielles Item, welches sie sofort zurück in ihre Arena bringt.
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